丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

indienova.com/indie-game-news/a-summary-of-game-hub-jam/

主办方参与度这次虽然活动很仓促,但是我们为开发者提供的服务和帮助应该还算周到。……我之前参与的线下Game Jam中,主办方起到的最大作用还是体现在为开发者提供稳定场地,活动开始前的整体指导……对,一次是不够的啰嗦了这么多,我个人这次最大的感受就是:我们太缺少这类活动了!

一起柜台战争(MiNNaDe Counter Fight)

indienova.com/steam/game/1266480

找到一个充满个性的玩角色,适合你并立即前往厨房吧。 各种世界,各种厨房。……从现代拉面商店到原始时代,拉面工厂,城堡等等,在各个世界中制作拉面,饺子和啤酒,并准确,迅速地将其提供给客户……本地多人游戏如果每个人都玩的话,将会更加有趣

受苦之旅(Path of Redemption)

indienova.com/steam/game/1221440

目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……-------------------------来自作者:各位老爷们好~我住在大陆南方的某个城市,为当地的手游公司做互联网金融产品……游戏制作周期18个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和3A甚至精良的中型游戏相提并论

棒球甲子园 5(Koushien V)

indienova.com/game/koushien-v

甲子園 V, 激突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16。……游戏提供各种编辑功能,如定制自己的制服和投掷姿势,还为团队和运动员提供了大量的活动!

速度 3:大奖赛(Speed 3: Grand Prix)

indienova.com/steam/game/1457580

面向所有人的爆炸性和高速弧形赛道面向所有人的爆炸性和高速弧形赛道继续前进,证明自己是有史以来最好的赛车手……当您与他人抗衡,以征服赛道世界时,助您一臂之力。……•挑战您的个人记录,并在每首单曲上取得历史新高!警告:速度3:大奖赛不是模拟赛车游戏

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

用户界面文字这是最普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

炫空:玩家起义(Hover)

indienova.com/game/hover--1

《炫空:玩家起义》同时提供单人和多人的游戏体验。……◎ 打造你的团队解锁 10 名玩人物,提升他们的技能,改变他们的外形,并打造一支完美的团队。……◎ 特技与连击完成各种特技来展现你的技能,证明你自己有能力成为反抗团的领袖

破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/game/moonbreaker

每套阵容内都包含一组船员、援军和一名舰长,自由选择。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术。……在比赛中尝试独特的升级能力,挑战会随着任务时间变长而不断加强。享受永不重复的游戏玩法

炫空:玩家起义(Hover: Revolt of Gamers)

indienova.com/game/hover-revolt-of-gamers--1

《炫空:玩家起义》同时提供单人和多人的游戏体验。……◎ 打造你的团队解锁 10 名玩人物,提升他们的技能,改变他们的外形,并打造一支完美的团队。……◎ 特技与连击完成各种特技来展现你的技能,证明你自己有能力成为反抗团的领袖

虚幻物理(Unreal Physics)

indienova.com/steam/game/2837320

这种独特的体验结合了尖端的 FluidNinja 和 Chaos 物理系统,提供了令人着迷的流体动力学……破坏程度将重新定义您对游戏物理的期望。……从流体表面的真实渲染到破坏物体的复杂细节,每一帧都证明了 FluidNinja 和混沌物理为游戏领域带来的技术实力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)